2019年7月1日月曜日

Blender2.6マスターブックを読む 第8章②


「Blender2.6マスターブックを読む 第7章⑤, 第8章①」からの続きです。


8.3 UVマッピングの実践的な使い方(の続き)

[Step40〜46]
Step36〜39で上手くいっていなかったのか、Unwrapはできましたが整列しようとすると崩れるという残念な状態になりました。もうわけがわからないので、そのまま進みます(笑)。

[Step49]
Unwrapがききませんでした。UV Mappingの他の項目は動作しました。何を間違えたのかわからなくて辛いです。

[Step58]
側面の追加が、変な形になってしまって上手くできませんでした。

[Step71]
もちろん、フラップも含みます。

[Step75]
角にシームを入れてもうまくいきませんでした。なぜなの。

[Step78]
どうやら、Ctrl+Iが効かないようです。原因はわかりません。
ここから尾翼の内側なんでしょうか。それともStep76あたりからなのでしょうか。よくわからなくなってきました(笑)。

[Step91]
面選択にして、Lでフレームの選択ができます。

[Step96]
一見Step97とかぶっているような気がしますが、これをやらないとStep97でうまく展開してくれません。

[Step106]
ツール・シェルフにブラシがなかったので、Add Paint SlotでNormalを選択しました。

[Step108]
オブジェクトモードに戻るのではなく、Texture Paintのままだと思います。あと、F3が使えなかったので(Macだから?)、Image>Save As Imageで保存しました。

[Step117]
onet-main.pngは、honet-main.pngの誤植ですね。

[Step121〜]
このあたりに来ると、もう何が何だかよくわからなくなってきました。


出来上がったと言えば出来上がりました。遠目で見ればそれなりですが、細かい部分はもうどうにもならない感じです。この章は無理をせず、素直に付属のDVDの中にある「開始時点のBlenderファイル」を使った方がいいと思います。


♪♪♪


Blender2.6マスターブックを持っていない人にとっては1ミリも役に立たないこのシリーズですが、当面他に書くこともない(笑)ので、もう少し続けようと思っています。


巨星墜つ。

2019年6月15日土曜日

自作キーボード沼に入ってみた件④


「自作キーボード沼に入ってみた件③」のつづきです。


色々あったリセットスイッチの取り付けです。

このプッシュスイッチには、ボタンの下にツメが出ています。ボタンを押した時の力を、ハンダ付けした各端子にかかるのを防止するためだと思います。

ツメが出ています。

もちろんPCBには、このツメに対応した穴が空けられています。ところが残念なことに、この穴の位置がずれてしまっていてハマりません。

なんだよこれ。

文句を言っていてもしょうがないので、ツメをニッパーで切ります。

ツメを切りました。


スイッチの2本の端子はそのままハンダ付けしますが、ケースから伸びている固定用の足は、PCBの穴に通してから先端をしっかりと曲げてからハンダ付けします。力がかかるところなので、すこしでも強度を持たせたいところです。


♪♪♪


次はTRRSジャックです。

ここもジャックの抜き差しに力がかかる場所なので、4本のツメ状の端子をPCBの穴に通して、先端をしっかり曲げてからハンダ付けします。


♪♪♪


4.7kΩの抵抗はオプションです。

I2C用の抵抗らしいですが、いまのところ何の役にも立たないらしいです。でも部品が余るのもなんですし、Keebioのビルドガイドにも「ハンダ付け箇所がちょっと増えるだけなんだから、とりあえず黙って付けとけ(意訳)」と書いてあるので取り付けます。

この抵抗は2本ありますが、この2本を左手用にだけ付けます。

、、、ってか、なんすかI2Cって。


♪♪♪


次は、Pro Micro用のピンヘッダです。

これは上下で長さが違います。短い方はいいですが、長い方はキースイッチ側、Pro Micro側のどちらに使うにしても長すぎると思います。

そこで一度、PCBにピンヘッダ、Pro Microを刺してみて長さを確認してみた方がいいです。まあ、ピンヘッダをハンダ付けした後に、余分な部分をニッパーで切ればいいだけなんですが、今回は「ハンダ付け前に切る」を原則にしていますし、ピンヘッダは太くて結構固いので先に切っておく方がいいと思います。

慎重に長さを見ます。

ここでもう一点ですが、キースイッチも試しに刺してみて、飛び出るリードの長さも確認しておいた方がいいです。特に左手用は、Pro Microの部品面がPCB側に向くことになりますので、おそらく、その下に配置されるキースイッチの端子とPro Microが干渉しかねません。

ですから、この2個のキースイッチだけ、先に端子を短く切っておくといいと思います。ピンヘッダを取り付けた後だと、使用するニッパーの形状にもよりますが、ピンヘッダが邪魔をして切りにくくなるかもしれません。

そして話はピンヘッダに戻ります。大体短い方に合わせて切れば大丈夫だと思います。固いので、要注意です。


テープを貼って目安にして、切ると吉。


ピンヘッダを切ったら、PCBにきっちり根元まで刺して、さらにピンヘッダが傾かないための補助としてPro Microを刺して、マスキングテープで固定して、ハンダ付けします。

Pro Microは貼るだけ。


Pro Microは刺すだけで、ここではハンダ付けしません。
※ついつい流れでPro Microをハンダ付けしてしまいがちです。お気を付けあれ。


ピンヘッダのハンダ付けが終わったら、Pro Microは取り外しておきます。

残るは、キースイッチとPro Microです。


♪♪♪


クリッキーのキースイッチが欲しかったので、Kailh BOXの白軸を選びました。正直どのブランドを選べばいいかよくわからなかったので、値段の安さで選びました。Gateronとかが人気なのでしょうか。

男は黙ってクリッキー。

クリッキーです。職場で使うと嫌われるヤツです。僕は一人なので、誰も文句を言う人間はいません。

でも待ってください。職場でクリッキーの音がウザいと言われるのは隣との距離の問題です。オフィスが狭いのです。「メモリxxGBは人権」ってネタがありますが、、、そう、


クリッキーは人権(キリッ)。


♪♪♪


トッププレートにキースイッチをはめ込みます。端子の向きに気をつけます。2,3個付けてみてPCBを乗せてみれば、間違っていないかはすぐわかります。

端子側(PCB側)です。


プレートにすべてはめ込んだら、キースイッチに浮きがないかどうか(プレートにしっかりスイッチの根元まで入っているか)をしっかり確認します。浮きがあると、キーボードを使っているうちに浮きが解消て、端子に力がかかってハンダが割れるなんてことも起きそうです。

さらに、各2本の端子が同じ方向に並んでいるか確認します。そして、端子が曲がっていないか、ちゃんと垂直になっているか、いろいろな角度から見て確認します。曲がっているときはラジオペンチで直します。

各スイッチに問題ないことが確認できたら、PCBをのせます。

多くの穴に一度に端子を刺すことになりますが、PCBのキースイッチ用の穴は大きめにできているので、苦労なく穴に通すことができます。むしろ、変に引っかかるようなら、端子が曲がっているか、スイッチをはめ込んだ向きが間違っている可能性が高いので、無理は禁物です。

各端子がすべてPCBの穴に通っているかを、よーく確認します。これが、


老眼にはつらい。すげーつらい。
目で見ても自信が持てないので、ひとつずつ指でさわって確認しました。触診(笑)。


でも、ここのミスを見落とすと、すっぽんすっぽんハンダを吸い取って後戻りの罰ゲームが待っています。お気を付けあれ。

キースイッチのハンダ付けは、PCBに浮きができないように、ハンダを持つ手の残った指でPCBを軽く押さえながら行います。

PCBの浮きに注意です。


トッププレートとボトムプレートの間のスペーサーは12ミリです。この12ミリの間にすべて納めないといけないでので、ここを雑にやると、あとでボトムプレートにぶつかることになります。


♪♪♪


そしてPro Microの取り付けに続きます。


♪♪♪


こちらもどうぞ。
自作キーボード沼に入ってみた件①
自作キーボード沼に入ってみた件②
自作キーボード沼に入ってみた件③
自作キーボード沼に入ってみた件⑤
自作キーボード沼に入ってみた件⑥
自作キーボード沼に入ってみた件⑦
自作キーボード沼に入ってみた件(おまけ)



2019年6月1日土曜日

Blender2.6マスターブックを読む 第7章⑤, 第8章①


「Blender2.6マスターブックを読む 第7章④」からの続きです。


7.1.12 ミサイル

[Step386]
前章の最後(Step385)で、オブジェクトモードにしていることを忘れてはいけません。

[Step390]
Ctrl+テンキーの1で、真後ろに回ると楽です。

[Step418]
移動させたら、CMD+Zで元の位置に戻します。





第8章 マテリアルをマスターする

8.1 複数マテリアルの設定

[Step4]
blueが0.027022になってますが、0.02722の誤植ですね。真っ黒になります。

[Step12]
マスク部分と同じにするわけですね。

[Step16]
キャノピーが透過されて、おおっ!となるところですが、エディットモードでは透過されないので注意です。

[Step17]
エリアランプの設定は、オブジェクト・タブではなく、オブジェクトデータ・タブであることに注意です。




8.2 テクスチャによるマテリアルの設定の基本

[Step8]
「×」ボタンを押す場所が見つからなかったけど、たぶん読み飛ばしても大丈夫だと思います。



8.3 UVマッピングの実践的な使い方

[Step4]
ここで選択から外す尾翼とは、垂直尾翼のことですね。

[Step7]
境界ループの選択をクリックすると、UV/画像エディタからピン留めしたマップが消えますが、気にせず進みます。

[Step10, 11]
ここは必要ない気がします。Step12, 13とかぶってます。

[Step26]
ここで-90度回転してから縮小するのは、Step19, 20で作ったエンジンの側面部であることに注意。Step21の次くらいにやった方が良さそうな気がします。

[Step27〜33]
ごめんなさい。よくわかりません(涙)。

[Step35]
Select Shortestは、Shortest Pathでした。たぶんバージョンの違いからくるものだと思います。

残念ながら希望通りの選択にはならなかったので、手動で選択しました。

[Step36, 37]
どうしても上手くシームがいれられなかったので、面選択でひとつひとつ選択していってマッピングしました。どこかで間違えていたのでしょうね。


♪♪♪


このあたりは結構な難所で、今までの作業のうちで間違えていた箇所が形に表れるという恐怖(笑)。そして今更もどって直すということもできない無念(涙)。


どんどん残念な感じになりますが、まだまだ続きます。


2019年5月15日水曜日

自作キーボード沼に入ってみた件③


「自作キーボード沼に入ってみた件②」のつづき、PCB編です。


アルミプレートの塗装ができたので、さっそく組み立てに入ります。

ここからはハンダ付けがメインになるのですが、いままで我流というか「とりあえずイモハンダにならなきゃOK」的にやって来ましたが、いい機会なので正統派のハンダ付けを身につけようとYouTubeに上がっている動画をいくつか見てみました。

おおむね問題はなかったのですが、僕のやり方に欠けていたのは、
  1. こてをこて台に戻す前にはハンダを落とさない。
  2. リード線はハンダ付けをする前に切る。
の2点です。

1は、こて台に戻す前にハンダを落とすとコテ先が酸化してハンダのノリが悪くなるし、コテ先も傷むよと。なるほどその通りです。

毎回ぬれスポンジでじゅっじゅっと拭ってからこて台に戻してました。これはいけない。

2は「えー、そうなの」って感じです。ハンダ付けした後に余分なリード線をニッパーで切ってましたが、それはハンダに余計な力(ストレス)を与えるのでNGだそうです。

正直、そんなに繊細なものか?と思わないでもないですが、今後は素直に先にリード線を切ることにします。でも、それにはちょっと面倒ですが、部品をマスキングテープなどで固定する必要がありますね。


♪♪♪


ハンダ付けに使用するのは以下の6点です。
  • ハンダごて
  • こて台
  • コテ先クリーナー
  • ハンダ
  • 耐熱ゴムの作業マット
  • ニッパー
5点セット(ニッパー入れ忘れ)

今回加入した新メンバーは、金属たわしみたいなコテ先クリーナーです。

いままではこて台付属のぬれスポンジを使ってましたが、思ったほどキレイにならないんですよね。水分でコテ先の温度が下がるので、ハンダの粘度があがってこて先にまとわりつきます。

この金属たわし(笑)ならそんなことはなく、スッキリ綺麗になります。なんでいままで使わなかったんだろう。

ドーム型の金属容器に入っていましたが、金属たわしだけ取り出してガラス瓶に入れました。この方が瓶自体の重さがあって安定しますし、真上からブスブス刺して使えます。使わないときはフタもできますしね。

ざくざく。


耐熱ゴムの作業マットは必須ではありませんが、安全のためだけではなく、滑らないので作業しやすくなって、おすすめです。


♪♪♪


というわけで、ハンダ付けの始まりです。


さぁ、オレのANTEXが火をふくぜっ!
※ふきません。



♪♪♪


PCBの組み立ては以下の手順で行います。

  1. ダイオード
  2. リセットスイッチ
  3. TRRSジャック
  4. 4.7kΩの抵抗(オプション)
  5. Pro Microのヘッダーピン
  6. キースイッチ
  7. Pro Micro

1〜5は同じ面にハンダ付けするので順不同です。

6,7は、1〜5と反対側にハンダ付けするのでこの順序じゃないといけません。しかも、Pro Microは一部のキースイッチにかぶるように取り付けるので必ず最後にします。


♪♪♪


最初はダイオードからです。

ダイオードは梯子状にまとまっているのを、すべてニッパーで切ってバラバラにします。

ダイオードのピッチは8ミリですので、何か適当な7ミリのものでリード線を折り曲げます。適当にフリーハンドで曲げても問題ないですが、見た目は綺麗な方がいいと思います。完成したら隠れちゃいますけどね。

リードベンダーがあれば申し分ないですが、わざわざ買うようなものでもないです。僕は適当な角材を削って7ミリにしました。

貧者のリードベンダー(笑)。

曲げました。

ダイオードには極性がありますから、反対に付けないように気をつけます。

PCBに白い印刷でD_xn(xはA〜E, nは1〜6)で書かれている箇所が、ダイオードを取り付けるところです。リードを通す穴のまわりの銅箔部分(ランド)が、四角い方が黒い線のあるカソード、丸い方がアノードです。

いまいちな絵ですが。

ダイオードは、「すくえあ〜ぶらっくぅ〜、すくえあ〜ぶらっくぅ〜、」という謎の呪文を唱えながら基板に刺します。

もうひとつ、PCBのどちらの面に部品を取り付けるかに気をつける必要があります。PCBは左右で一組なので、部品を取り付けるのは左右別の面になります。

PCBの各面にはそれぞれ天使とエンブレムが印刷されていますが、右手用はエンブレムの面に部品、左手用には天使の面に部品、となります。

左右のどちらから作業してもかまいませんが、おすすめは右手用からです。


♪♪♪


上述のように、右手用はエンブレム面から部品を刺します。部品を示す白い印刷(D_xnとか)はエンブレム面にプリントされてますから、間違いにくいです。

部品を刺したらマスキングテープで押さえておきます。

これは右手用

PCBから2ミリくらい残して、リード線を切ります。

切ったリード線が飛び散らないように、チップスターの空き筒で受けます。うっかり踏んづけたりすると痛いですしね。リードベンダーは不要ですが、チップスターは必要です。フタは部品皿になりますし、おいしいし。

さぁ、コンビニに走るのです。


右手用が終わったらそれを手本に、左手用を天使面から部品をさしてハンダ付けです。


5個あまりました。


♪♪♪


次は、リセットスイッチです。

袋に入っていたリセットスイッチは、1個は大丈夫でしたが、もう1個はバラバラになってました。もちろん届いたときにそれには気付いていて、「あー、輸送の途中でばらけちゃったのかな」と思ってました。単純な構造の部品にはありがちです。

こんなものはピンセットを使って、ちょいちょいっと組み立てれば、、、あれ?

く、クラッシュ?

板バネとボタンを入れてはめ込んでみようとしましたが上手くいきません。よく見ると、ビニール袋の中にゴマ粒のようなプラスチック片が2個。1個は本体のツメ、もう1個はボタンの端が折れているようです。


完全に壊れてんじゃねーか。
なめてんのか、ゴルァ。


届いてから1ヶ月以上経ってますから、今更クレームを入れるのもなぁ。。。時間もかかるだろうし。

このスイッチですが、どうしても必要なものかというと、Pro Microをリセットするときに、RSTピンとGNDピンをショートさせるだけのもので、ファームウェアの書き込みをするときだけに使うものです。

なんなら、リード線の切れ端を5ミリほど切ってハンダ付けしておいて、必要なときにピンセットか何かでショートさせるだけでも十分といえば十分です。そもそもUSBケーブルをつなぐ左手側にしか必要ないですしね。


でもそれじゃ、かっこ悪いじゃないですか。


色々調べたら、ApemのMJTP1117というのが、ボタンの色が違いますが同じもののようなので、マルツで1個買いました。税込み88円、送料が259円。


しかたないね。


ちなみに、在庫なしの取り寄せ品だったので、届くまで11日かかりました。

Keebioよ、これが日本の梱包だっ。

ボタンが少し高い(長い)ことと、白いこと以外は、ほぼほぼ同じものです。

右がMJTP1117

他にも、スルーホール、ライトアングル、オフ-モメンタリでプッシュスイッチ(タクタイルスイッチ)を探せば色々ありますが、ボトムプレートに干渉しないような高さのものを選ぶ必要があります。お気を付けください。


商品が届いたらすぐに検品しましょう。
泣きました。


♪♪♪


Keebioか配送業者かわかりませんが、「おのれ、[自粛]」と呪いの言葉を吐きながら「自作キーボード沼に入ってみた件④」に続きます。


♪♪♪


こちらもどうぞ。
自作キーボード沼に入ってみた件①
自作キーボード沼に入ってみた件②
自作キーボード沼に入ってみた件④
自作キーボード沼に入ってみた件⑤
自作キーボード沼に入ってみた件⑥
自作キーボード沼に入ってみた件⑦
自作キーボード沼に入ってみた件(おまけ)


ほんま、怒るでしかし。

2019年5月1日水曜日

Blender2.6マスターブックを読む 第7章④


「Blender2.6マスターブックを読む 第7章③」からの続きです。


7.1.9 コックピット部分

[Step230]
選択する頂点は12個です。

[Step239]
Rで傾けますが、あまり下絵にぴったり傾けるより、抑え気味に回転させた方がいいと思います。

[Step246]
キャノピーの後方の処置については記述がありませんが、もし隙間が空いていれば(空いていると思います)ここで修正します。

[Step255]
この前までに、できるだけ形を整えておきます。後から直すのは大変です。


[Step265]
レイヤー1には機体、レイヤー2にはキャノピーとキャノピーのフレームが割り当てられます。

[Step267]
平面の角がとれて丸くなります。

[Step272]
G, S, Rを使って下絵に合わせます。

[Step272]
外側の2辺だと思います。



7.1.10 パイロット

[Step293]
ミラーモディファイアのクリッピングがオンになっていないと、Sで小さくするときに中心からずれてしまいます。

[Step299]
頂点選択モードにして行います。
プロポーショナル・エディットをオンにするのは、0(ゼロ)ではなくO(オー)です。




7.1.11 胴体(3)

[Step335〜340]
機体をメッシュにしても下絵が見づらいので、下絵の画像(honet_side.png)を直接見て作業するのが吉。

[Step354]
ここでミラーモディファイアのクリッピングのチェックが入ってないときは、入れておきます。

[Step355]
図355-aは18度回転してますが、ここでは回転させずにStep359で調整した方が楽だと思います。

[Step370]
ここも下絵が見づらいので、下絵の画像(honet_front.png)を直接見て作業します。

[Step372〜385]
これまでの繰り返しとちょっと違った手順で進むので、勘違いしないように気をつけます。



♪♪♪


この辺りの章は、なかなか手強いです。やっぱり難しいですね。眉間にしわを寄せつつ「Blender2.6マスターブックを読む 第7章⑤, 第8章①」に続きます。



2019年4月15日月曜日

自作キーボード沼に入ってみた件②


「自作キーボード沼に入ってみた件①」のつづき、塗装編です。


KeebioのIris用のBlackアルミプレートは、片面が黒く塗装されていて、裏面はアルミの地の色のまま(クリアのコーティングがされてる)です。そこで、黒く塗装されていた面はそのまま残して、裏面を車用の塗料で塗装することにします。それなら失敗しても、元の面を使うという手が残っています。

塗装の手順は以下の通りです。
  1. 塗装しない元の塗装面をマスキング。
  2. 120番のサンドペーパーで、プレートの凹凸をできるだけ削る。
  3. 240番のサンドペーパーで、足付け、水洗いして、乾燥。
  4. シリコンオフで脱脂。
  5. プラサフを捨て吹きして、10分乾燥。
  6. プラサフを吹いて10分乾燥を3回繰り返す。
  7. 1日乾かしたら、2000番のサンドペーパーの水研ぎで足付け、水洗いして、乾燥。
  8. シリコンオフで脱脂。
  9. ボデーペンを捨て吹きして、10分乾燥。
  10. ボデーペンで色決め+10分乾燥を3回繰り返す。

何だか大変そうですが、やってみるとそれほど大変ではないです。


♪♪♪


まずは、元々の黒い塗装面をマスキングします。ボトムプレートは、広いのでボール紙を貼り付けます。

マスキングテープは100円ショップで調達。


下地のプラサフがプレートにしっかり食いつくように、240番のサンドペーパーで削ってプレートをザラザラにする、いわゆる足付けを施します。

ただ、一見平らに見えるプレートですが、切り口の部分が打ち抜いたときのゆがみでほんの少し盛り上がっています。バリの一種とも言えるこの盛り上がりがあるままだと、くぼんだ部分にサンドペーパーが当たらず、足付けがムラになってしまいます。

ここが最初の失敗ポイント。

そこで、足付けを一旦やめて、ゆがみを120番のサンドペーパーで削って、より平らに近くなるようにしてから、改めて240番で足付けしました。

この作業が、
実につらい。

つらいです、まじで。電動工具があれば楽なんでしょうけど。でもこのゆがみを取る作業が、後々仕上がりに大きく関わってきますので重要です。

足付けが終わったら、水できれいに洗ってから乾かしておきます。


♪♪♪


プレートが乾いたら塗装開始です。登場するのは3本のスプレー缶です。
  • 脱脂用のシリコンオフ
  • 下塗り用のボデーペン・プラサフ
  • 色決め用のボデーペン・つや消し黒

近所のホームセンターで購入しました。シリコンオフはミニ缶があったので、それにしました。そんなに使うものではないですからね。どれもAmazonでも購入できますが、ミニ缶よりも通常サイズのほうが安かったりすることもあるので、お気を付けください。

ボデーペンは、車のメーカー・車種ごと様々に売られていますから、愛車とおそろいにすることもできますね。車体用はつやありなのでピカピカにできそうですが、それだとキーボードに使うには、指紋が付いたりして逆に見栄えが悪いかなと思い、僕はつや消し黒を選びました。ワイパーの部品などの塗装に使用されるものらしいです。

ボディーペンではなく、ボデーペン。


プレートには持ち手用の角材を、十文字になるようにマスキングテープで貼っておきます。割り箸でもいいですね。

スプレー塗料は人体に有害です。気をつけましょう。業者が使うようなガスマスクみたいな専用のものがあればいいのですが、持ってないので普通のマスク(紙?の花粉症とかインフルエンザとかのね)を2枚重ねして使いました。効果のほどは不明ですが、それでもないよりはマシかなと思います。


♪♪♪


まず脱脂です。プレートに油分が残っていると塗料のノリが悪くなります。シリコンオフを吹いてからキレイに拭き取ります。

シリコンオフはざっくり言うと、シンナーみたいな有機溶剤のスプレーです。軽く拭くだけで油分が落ちて、すぐに乾きます。アルコールでも代用できるらしいです。

そして軽くサッと薄く捨て吹きをします。10分乾かしたら、下地を塗ります。

わかりにくいですが、捨て吹きしてあります。

下地は10分空けて3回吹きます。

スプレーを吹くときはプレートを立てて、塗装面にたいして塗料が垂直に当たるようにした状態をキープしながら、スプレーを左右に動かすのが均一に塗るコツらしいです。スプレーを動かさず、噴射口を左右に振るのはNGです。

厚く吹かないように気をつけます。薄い分には塗りの回数を増やせばいいだけなので、薄いかなというくらいで、様子をうかがいながら進めます。

段ボール箱に新聞紙をかぶせ、立てるように貼り付けて塗装。


そして2番目の失敗ポイント。

脱脂の時に、シリコンオフを吹いてからガーゼで拭いたのですが、このガーゼの繊維が表面に残っていたのを見逃していて、そのままプラサフを吹いてしまいました。

細かい毛がぁー。

下地だったので、色決め前の足付けでリカバリーできましたが、もし色決めでこうなったら最初からやり直しです。

ちなみに、プラサフを乾燥させるのに、念のため一晩空けましたが、缶に書かれている説明では30分から1時間で研ぎができる速乾性だよ、とのことです。


♪♪♪


翌日、プラサフが完全に乾いたら、2000番のサンドペーパーの水研ぎで、色決めのための足付けをします。プラサフは柔らかいので、力をいれないで優しく滑らすように「研ぎ」ます。

#2000で水研ぎ

そして、失敗ポイント3。

実は最初、力加減がわからなかったために強くこすってしまって地が出てしまいました。地のアルミがでてしまうと、下地の塗装をやりなおしです。

泣きながらプラサフを吹き直しましたよ、ええ。


♪♪♪


水研ぎが終わったら、水洗いして乾燥、そして色決めです。

シリコンオフでプレートの油分をよく落とします。下地塗装での失敗に学んで、ここでの脱脂にはキッチンペーパーを使用、丁寧に拭った後に、念のためエアーを吹きました。

キッチンペーパーでも屑が出ますが、ガーゼよりは屑が大きいので見つけやすいですし、エアーでも飛ばしやすいような気がします。

捨て吹きをして10分乾かしたら色決めです。下地と同様、10分あいだを空けて3回吹きます。

捨て吹き、こんな感じでいいのかな。


色決めも、エアーで吹いたこと以外は、プラサフと同じやり方です。例によって、薄いかなー、薄いかなー、で繰り返します。

立てた状態でスプレー。


あとは乾燥させれば出来上がりです。どうでしょうか、このできばえ。

キレイに塗れました。


塗装自体は30分もあれば乾きますが、傷が付きやすいので、すぐに組み立てに進まないで塗料が完全に硬化するまで二、三日おいた方がよさそうです。車の塗装では1週間くらい待つそうですが、さすがにそこまでしなくてもいいと思います。

Keebioの塗装(左)とオレオレ塗装(右)

Keebioのオリジナル塗装より、グッと引き締まった黒で上品です。

ただ、塗装面自体は柔らかいです。爪で簡単に傷が付きます。というか爪でひっかくと簡単にはげそうです。そういう意味ではキーボードにはちょっと向いていないかもしれません。もう少し固いといいんですけど。


♪♪♪


塗装をやってみた結果、ポイントとしては、

  • 下地の足付けは辛いけど、一番大事。塗りより下地。
  • スプレーは「薄いかなー、薄いかなー」で。
  • 色決め前の水研ぎは、優しくね。
  • 色決めのスプレーの前には、毎回エアーでホコリを飛ばす。
  • 塗料を吸い込まないように。健康第一。

って感じでしょうか。

なにぶん素人の塗装ですから、使っているうちに塗装がはげてきそうですが、まあ、初めてやったわりには上手くいったので満足しています。はげたらはげたでネタになりますしね。


♪♪♪


ひとつ心残りなのはミドルレイヤーを、迷った末に買わなかったことです。黒色がなかったことが理由ですが、きれいに塗装ができるなら買っておけばよかったと後悔しきりです。

あらためてミドルレイヤーだけ買うとなると、なんだか送料がもったいないですよね。

むー、どうしよう。


♪♪♪


心に迷いを秘めたまま、「自作キーボード沼に入ってみた件③」に続きます。


♪♪♪

こちらもどうぞ。
自作キーボード沼に入ってみた件①
自作キーボード沼に入ってみた件③
自作キーボード沼に入ってみた件④
自作キーボード沼に入ってみた件⑤
自作キーボード沼に入ってみた件⑥
自作キーボード沼に入ってみた件⑦
自作キーボード沼に入ってみた件(おまけ)


若いね。

2019年4月1日月曜日

Blender2.6マスターブックを読む 第7章③

「Blender2.6マスターブックを読む 第7章②」からの続きです。


7.1.6 吸気口

[Step159]
Sで、立方体の大きさを半分くらいにします。

[Step175]
ここでG,Zで下絵に合わせて移動するのは、前のStep174で選択した内側の頂点のことです。そして外側の頂点をG,Yで、内側の頂点に合わせます。

[Step182]
ここも、Sで長くする辺は、前のStep181で選択した後方下部の辺のことです。

[Step184]
この3つの頂点は一緒に選択するのではなく、各々上から順に移動するのだと思います。上のふたつを胴体に接するように移動して、一番下の三つ目の頂点は、上のふたつに合わせる感じで移動する感じだと思います。

ここは胴体に接するまで移動すると不自然になる気がします。ただ、あとで調整するので、神経質になる必要はなさそうです。



7.1.7 エンジン部分

[Step199]
Shift+Dで複製を作る前に、S, Y 0で切り口を真っ直ぐにしておいた方が良いです。

[Step200]
Step199で作った複製をE, Yで伸展させるときに、どうしても筒状のオブジェクトが裏向き(色がすこし濃い)になってしまいました。

そこで、とりあえず裏のまま伸展させてから、CTRL+Tabで面選択にして、筒をループ選択した状態で、WのSpecialsメニューからFlip Normalsで裏返しました。

[Step203]
ちなみにベベルという聞き慣れない単語は’bevel’で、ガラスの縁を斜めに切り落とした(面取りした)斜面のことだそうです。なるほど。



7.1.8 尾翼
[Step210]
水平尾翼は立方体(Cube)から作りましたが、垂直尾翼は平面(Plane)から作成する方法がとられています。なんというか、チュートリアルとして正しい姿勢を感じます。



飛行機らしくなってきました。カカシからわずかなページでここまで来られるのは、モチベーションを保つのに最高ですね。


♪♪♪


「Blender2.6マスターブックを読む 第7章④」に続きます。